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Abenteuer im Larp


 
 

Als Larp Abenteuer bezeichnet man die erdachten Geschichten, welche im Live-Rollenspiel (LARP) aktiv und im Pen & Paper Rollenspiel mündlich beschrieben oder bespielt werden.

Diese Abenteuer können im Fall des Pen & Paper Rollenspiels in Buchform gekauft werden, sodass der Spielleiter die Runde nach dem geschriebenen Abenteuer vorgehen kann. Es ist aber auch möglich sich komplett eigene Rollenspiel-Geschichten (Plots) auszudenken.
Für das Live-Rollenspiel gibt es keine direkten niedergeschriebenen Plots, aber auch hier wird sich an interessanten Geschichten aus der Literatur oder auch Filmen bedient. Hier werden die sogenannten Plots von der Spielleitung (SL) selbst ausgedacht und dann durch Requisiten und NSCs für die Spieler-Charaktere (SC) dargestellt.

Um echte Abenteuer zu erleben, dafür betreiben viele Larper und Larperinnen das Hobby des Liverollenspiels.
Das kurzzeitige „Heldsein“ und Kampf mit Polsterwaffen oder der Besitz von übernatürlichen Kräften, wie Magie, macht dieses Hobby so reizvoll. Auch das Ausleben mittelalterlicher Traditionen, wie die mittelalterliche Hierarchie, Minne und Handwerkskunst, machen Larp zum gelebten Abenteuer auf Zeit. Die sogenannten Cons bei denen man mit seinem Charakter Abenteuer erleben kann, werden meist im Internet ausgeschrieben und es gibt viele verschiedene Genres und Settings für solche Veranstaltungen.

Was kann es für Abenteuer im Larp geben und wie werden sie dargestellt?

Der Plot einer Larp-Convention kann je nach Größe der Veranstaltung sehr komplex und umfassend sein. Auch das Genre oder Setting der Con spielt dabei natürlich eine Rolle.

Auf eine typischen Abenteuer-Con werden meist Konflikte in irgendeiner Art bespielt. Das kann eine Fehde zwischen zwei verfeindeten Gruppierungen sein. Eine Bedrohung durch Monster und Schergen des Bösen (Orks, Untote) sein oder auch ein Mordfall oder eine andere Straftat in der ermittelt werden muss.

Abenteuer-Cons bieten meistens mehrere kleine Subplots im Verlauf ihrer Haupthandlung an, um die spielenden Charaktere für die Zeit der Con gut zu beschäftigen und zu unterhalten. Oftmals sind die Probleme, die es zu lösen gilt, auch miteinander verbunden und das Vorgehen der Spielenden ist ausschlaggebend dafür, ob die Ziele der Verantstaltung erreicht werden oder nicht.

Das Verhalten der SC ist natürlich nicht immer komplett vorhersehbar und es passiert nicht selten, das die SL ihren Plot anpassen und improvisieren muss, damit die Veranstaltung in ihrem Rahmen bleibt und der erdachte Plot auch bis zum Ende funktioniert.

Den NSC-Charakteren kommt dabei eine Schlüsselrolle zu, denn sie transportieren die Story an die SCs.

Man kann sich das ganze auch wie im PC-Spiel vorstellen: Der Spieler-Charakter oder Spieler-Gruppe bekommt durch die NSCs eine Quest, die sie dann lösen müssen. Und es ist eben auch möglich keine Lösung zu finden.

Die passende Ausrüstung für dein Larp Abenteuer findest du bei uns im Onlineshop: ANDRACOR

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