Kaum eine Fantasyfigur hat in den letzten Jahren für so viel Wirbel gesorgt, wie der monsterjagende, grimmige Mutant mit den zwei Schwertern. Die Rede ist natürlich vom Hexer Geralt von Riva
Längst ist die von Andrzej Sapkowski erdachte Figur des Witchers Geralt nicht mehr nur Fans der Buchreihe bekannt. Der Witcher bekam alsbald eine eigene Game-Reihe, die mit jedem Titel nur noch erfolgreicher wurde und Geralt und die anderen Figuren aus Sapkowskis Büchern einem breiten Publikum zugänglicher machte und zu Kultstatus verhalf.
Klar das hier auch die Film- und Serienbranche Gold witterte und dem Witcher, dargestellt von Henry Cavill, zu seinem ersten Live-Auftritt verhalf. Ab da spätestens war der Witcher in aller Munde und es wurde heftigst debattiert, was nun die beste Darstellung sei. Buch, Game oder Serie…
Wir wollen hier nicht werten!:) Aber wir wollen uns den Witcher mal genauer aussehen und versuchen zu klären, wie diese Fantasyfigur in ein Larp passt.
Was ist ein Witcher und was macht er
Ein Witcher ist ein professioneller Monsterjäger und Söldner, der speziell ausgebildet wurde, um gegen übernatürliche Kreaturen zu kämpfen, die durch die so genannte Sphärenkonjunktion in die Welt der Menschen kamen. Solcherlei Monster lassen sich im allgemeinen nur mit Silber töten.
Die Witcher werden als Kinder in gefährlichen, magischen Ritualen genetisch modifiziert und durchlaufen einen strengen Ausbildungsweg, um zu echten Monsterjägern zu werden. Sie sind bekannt für ihre charakteristischen Silber- und Stahlschwerter (Je nachdem ob sie Monster oder Menschen erschlagen müssen), ihre Fähigkeiten in Alchemie und Magie, wie zum Beispiel ihre speziellen Hexerzeichen, die ihnen im Kampf gegen Monster und Menschen helfen. So kann ein Hexer zum Beispiel Feuer beschwören, Druckwellen schleudern, Geistkontrolle ausüben, magische Fallen legen und sich selbst heilen.
Durch die Einnahme selbstgebrauter Tränke vergiften sich Hexer bis zu einem Grad selbst um Resistenzen gegen die zu besiegenden Monster zu entwickeln. Witcher überziehen ihre Schwerter auch mit Giften und speziellen Ölen, die Monstern zusätzlich schaden. Die Ausrüstung eines Witchers ist oft aus diversen gefunden Rüstungsteilen und Häuten erlegter Monster zusammengeschustert. Gerne tragen Witcher auch den Kopf ihrer Beute als Trophäe am Körper.
Witcher sind oft Außenseiter, die von den meisten Menschen gefürchtet und misstrauisch behandelt werden. Trotzdem ist die Bevölkerung des Landes auf ihre Dienste angewiesen, da das gemeine Volk es sicher nicht mit Werwölfen, Vampiren, Geistern, Wyvernen, Nebligen, Greifen und Waldschraten aufnehmen kann. Um hier nur einen Bruchteil zu nennen.
Witcher verdienen also ihren Lebensunterhalt, indem sie gegen Monster kämpfen und Aufträge von verschiedenen Auftraggebern annehmen, um die Bedrohung durch die übernatürlichen Kreaturen zu bekämpfen. Das man sich bei so einer Arbeit auch gerne mal in komplizierte Ränkespiele der Herrschenden und Magiebegabten des Landes verstrickt und diese unwillentlich aber maßgeblich beeinflusst ist da eher ein Beiprodukt. 😉
Ein Witcher im Larp – Wie geht das?
Auf jeden Fall macht es im Larp keinen Sinn Geralt von Riva zu spielen, wenn es nicht ein reines Witcher-Con ist, wo du als dieser Charakter auftauchst. Vielmehr geht es um die Profession und das Erdenken deines eigenen Witcher-Charakters. Natürlich kann es auch weibliche Witcherfiguren geben. Die überaus mächtige Ciri aus der Vorlage ist da das beste Beispiel.
Im Larp-Context macht es allerdings Sinn sich wirklich eine eigene Figur mit diesem Background zu überlegen. Zum Beispiel gibt es auch unterschiedliche Witcherschulen, wie die der Katze, des Greifen oder des Bären. Geralt kommt zum Beispiel aus der Wolfsschule. Je nach Schule kann auch der Kleidungs- und Rüstungsstil enorm varieren. Da sind der eigenen Interpretation kaum Grenzen gesetzt.
Um jedoch als Hexer oder Hexerin wahrgenommen zu werden, sollten ein paar optische Punkte klar erfüllt sein. Zusammengesetzte teils raue, dreckige Kleidung und Rüstung mit hohem Lederanteil und Bewegungsfreiheit, veränderte Augen, Haut oder sogar Haarfarbe, zwei Schwerter eines aus „Silber“ und eines aus „Stahl“ als Polsterwaffe.Gürtel- und Tranktaschenund Gadgets und Möglichkeiten die Magie der Hexer gut rüberzubringen.
Das ist alles nicht sehr leicht zu basteln und zu beschaffen und auch nicht leicht darzustellen. Vor allem werden gerne alle Augen zu dir wandern, wenn wirklich ein Monster im Dorf auftaucht. Du solltest also gewappnet sein auch zu kämpfen mit deiner Ausrüstung. Deshalb ist es ratsam sich einen Witcher nicht als Erst-Charakter zu wählen. Am Ende ist man im Larp eben nur das, was man auch darstellen kann!
WICHTIG: Um sich in einen Hexer oder Hexerin zu verwandeln, benötigt man mitunter Kontaktlinsen und Make-up, wir haben ein professionelles Maskworld – Witcher Make-up Tutorial erstellt, in dem gezeigt wird, wie man sich weißes Haar, fahle Haut, Narben oder Mutationen schminken kann.
Das Problem mit zu vielen Witchern im Larp
Ein wesentliches Markenzeichen von Witchern ist, dass sie ziemliche Einzelgänger sind. In den seltensten Fällen sind mal zwei Witcher mit dem selben Auftrag beschäftigt. Aber die Rolle des Hexers ist nun mal reizvoll und beliebt. Im Larp ist es dann aber bei kleineren Veranstaltungen teils schwierig, wenn auf einmal zwei oder drei Witcher vor Ort sind, weil diese ja auch als sehr mächtig gelten. Dann ist schnell das Kräftverhältnis gestört.
So muss sich die Spielleitung dann Möglichkeiten überlegen um diese „Overpower-Charaktere“ zu schwächen oder irgendwie anders mit ihnen umzugehen. Es ist so oder so besser im Vorfeld der Veranstaltung anzufragen, ob man dort einen Witcher spielen kann. Die meisten Orgas fragen eh ab welche Charaktere auf die Veranstaltung kommen. Vielleicht gibt es aber manchmal die Geschichte eben nicht her. Auch sollen Hexer ja nicht beliebt bei anderen Charakteren sein. Das funktioniert aber oft nicht so gut im Spiel, wenn es nicht im Vorfeld der Veranstaltung kommuniziert wird. Aber wenn die Begleitumstände geklärt sind, dann sorgt ein Hexer oder eine Hexerin im Larp für ordentlich Trubel und tolle Spielmöglichkeiten.
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