Du hast von der wundersamen Welt des LARP (Live-Rollenspiel) gehört und jemand hat dir vielleicht die ein oder andere Geschichte über dieses spezielle Hobby erzählt und jetzt bist du absolut fasziniert. Du hast Bilder gesehen von wahnsinnig tollen Kostümen und großen Schlachten und du fragst dich, wie du Teil dieser Welt werden kannst? Dieser Artikel hier ist für dich! Wir wollen dir eine Starthilfe geben, wie du einen Einstieg ins Larp finden kannst.
Zuersteinmal die Grundlagen! Was weißt du bereits darüber wie ein Larp funktioniert? Kennst du die wichtigsten Begriffe im Larp?Diese Frage muss ziemlich umfassend beantwortet werden und deshalb gibt es dafür einen eigenen Artikel. Ließ ihn auf jeden Fall, wenn du mehr über Larp im allgemeinen erfahren möchtest:
Jetzt hast du wahrscheinlich verstanden, wie ein Larp in etwa funktioniert und was dieses Hobby für Möglichkeiten bieten kann, doch die nächste Frage ist, wer möchtest du im Larp sein? Was möchtest du darstellen? Auch hier kann und sollte man etwas Zeit darauf verwenden diese Frage zu beantworten. Eine Hilfe für den Einstieg in die Charakter-Erstellung und viele Unterartikel für die verschiedenen Rollen im Larp findest du in diesem großen Artikel:
Jetzt ist die Grundlage geschaffen um an einem Larp teilzunehmen, vieles kann man zwar lesen, aber es ist etwas Anderes, es dann direkt zu erleben.
Die erste Larp-Con, wie nimmst du teil?
Im Vorfeld einer Larp-Con gibt es einige Dinge die organisiert werden müssen. Zuallererst muss man die Teilnahme an der Con anmelden und der Spielleitung schreiben, ob man als NSC (Nicht-Spieler-Charakter) oder SC (Spieler-Charakter) teilnehmen möchte. Es empfiehlt sich sehr, die erste Con als NSC zu besuchen, denn es hat mehrere Vorteile.
Vorteile des NSC:
Du kriegst Anweisungen und Hilfe durch die Spielleitung (SL).
Du kannst oft in gleich mehrere interessante Rollen schlüpfen und kriegst teilweise eine passende Gewandung aus dem Fundus der SL.
Du weißt wie die Con grob ablaufen wird im Vorfeld (Vorteil und Nachteil).
Du wirst oft auch teilverpflegt auf der Con.
Du wirst einen Schlafplatz mit Hilfe der Orga bekommen.
Du kannst öfter hinter die „Kulisse“ gehen und verschnaufen.
Du zahlst weniger.
Nachteile des NSC:
Du spielst nicht DEINEN Charakter, sondern zugewiesene Rollen (Die du aber teils aussuchen kannst und mitgestalten)
Du wirst immer wieder zu Besprechungen aus dem Spiel geholt
Du musst dich flexibel umziehen und in andere Rollen schlüpfen.
Du stirbst mitunter viel.
Natürlich kannst du aber auch mit einem Spieler-Charakter(SC) deine Larp-Karriere beginnen. Aber dann solltest du vorbereitet sein auf Fragen über ihn oder sie und besser nicht zu hoch stapeln am Anfang. (Ritterin, Erzmagier, Königin, oberster General sind keine guten Anfangscharaktere.)
Vorteile des SC:
Du entscheidest wie du spielst und bist einen Großteil der Zeit im Spiel (In-Time).
Du weißt nicht wirklich, was passieren wird auf der Con, außer was in dem Einladungsbrief steht (Vorteil und Nachteil).
Du hast hohe Immersion durch intensives Spiel deines gewählten Charakters.
Du startest die „Karriere“ deines Charakters und bekommst Erfahrung, die der Charakter auf der nächsten Veranstaltung dann hat und ausbauen kann.
Nachteile des SC:
Du musst für Verpflegung und für deinen Schlafplatz selbst sorgen. Manche Orgas bieten aber Schlafplätze und Verpflegung für ihre Con auf Anfrage an. Manche Spielergruppen bieten auch Hilfe für Einsteigende in Gruppenzelten oder ähnlichem.
Du zahlst mehr für die Larp-Veranstaltung.
Du hast weniger Spielpausen und das kann einen am Anfang auch überfordern.
Du musst dir eine Gewandung für deinen Charakter komplett selbst zusammenstellen.
Die Gewandung, oder was ziehst du an?
Kleider machen Leute! Das gilt ganz besonders im Larp. Denn du wirst als dein Charakter nur erkannt werden, wenn du ihn oder sie auch entsprechend optisch gestaltest.
Ein Beispiel: Du hast dich für einen kriegerischen Charakter mit nordischem Hintergrund entschieden.
Zuallererst ist es sinnvoll etwas zeit in die Recherche zu stecken (Wikingerkleidung, nordische Mythologie, Serien wie Vikings, Games wie Elder Scrolls: Skyrim, wären eine gute Grundlage oder Inspiration für einen nordischen Krieger oder Kriegerin.
Dann beginnt die Suche nach passenden Teilen deiner Klamotte (Manche findest du in Onlineshops wie diesem hier, andere wiederum vielleicht auf dem Flohmarkt oder Secondhand und wieder andere bastelst du aus Materialresten vielleicht sogar schon selbst.)
Eine Grundklamotte ist schön und gut aber was macht deinen Charakter aus? Ist es die Halskette die ihr oder ihm wichtig ist? Eine fette Kampfesnarbe im Gesicht oder ein eigenes Zeichen auf der Rüstung? Je mehr Detail in deine Klamotte fließt desdo mehr hast du am Ende eine Vorstellung davon wer dein Charakter ist.
Und vergiss nicht: Du steigst erst ein! Deine Larp-Klamotte muss noch nicht perfekt sein, Hauptsache sie ist ausbaufähig. Wer weiß denn ob dir Larp am Ende spaß macht. Aber je besser du dich vorbereitest, desto schöner wird dein Spielerlebnis auch sein.
Grundlegende Ausrüstung für die erste Larp-Veranstaltung
Es gibt ein paar Sachen die man vor den ersten Larp organisieren sollte. Das Thema Schlafplatz hatten wir ja schon, hierfür sollte man sich mit der Spielleitung in Verbindung setzen und sich vielleicht einen Schlafplatz im Gruppenraum zuweisen lassen. Oft haben Orgas von Larps auch gute Kontakte zu Spielergruppen, die am Larp teilnehmen und vielleicht Schlafplätze bei sich haben. (Auch eine gute Möglichkeit direkt Bezug zu einer Gruppe als Charakter aufzubauen.) Larpgruppen zu kontaktieren, deren Konzept man spannend findet, ist überhaupt ein guter Einstieg ins Spiel.
Sich ein eigenes Zelt (Nur Stoff und Leinenzelte sind erlaubt) organisieren ist mitunter teuer, aber manchmal hat man glück und kann secondhand ein echtes Schnäppchen schießen. Wenn man mit Freunden gemeinsam das Hobby startet kann man auch für ein Gruppenzelt zusammenlegen.
Ein Larp ist eine Festivalveranstaltung mit Zeitcharakter, also musst du dir grundlegende Ausstattung um zu schlafen besorgen. Ein Schlafsack ist wichtig, dieser kann auch OT sein und eine IT-Decke mit der du den Schlafsack überdecken und damit unsichtbar machen kannst.
Auf jedem Larp wird auf passendes Ambiente geachtet, das gilt auch für das gemeinsame Essen und trinken. Besorge dir deshalb für deinen Charakter passendes Geschirr und Besteck. Das kann eine schöne Tontasse sein und ein Tonteller, oder auch ein schlichtes Holzbrett und Holzbecher für den Anfang. Ein Methorn kann für nordische Charaktere auch passen. Stilechtes mittelalter Besteck findest du zum Beispiel bei Schmieden auf dem Mittelaltermarkt oder online. Aber auch einfaches verziertes Besteck aus Omas Zeiten ist völlig ok.
Gerade wenn du mit Rüstungsteilen, Larp-Waffen und viel Kram anreißt, kann es sinn machen sich eine ambientekiste als „Kleiderschrank“ mitzunehmen, das macht eher sinn mit einer Autoanreise. Manche Teilnehmenden reisen aber auch komplett verkleidet mit der Bahn an.
Auf großen Con-Veranstaltungen hast du auch immer Händler, die tolle Ergänzungen für deinen Charakter verkaufen, halte also auch etwas Taschengeld bereit, um dich direkt während des Spiels noch weiter auszurüsten.
Wie läuft die erste Con zeitlich ab?
Vor einer Con:
Das Vorfeld der ersten Con beginnt Monate vor der ersten Con mit der Teilnahmebestätigung für die Con. Diese Zeit wird dann intensiv zur Vorbereitung genutzt. (Klamottenzusammenstellung und alles was wir schon beschrieben haben. Auch bekommt man als NSC vorab viele Infos der Orga über den Ablauf der Con, die man sich gründlich durchlesen sollte, oder bei manchen wichtigen Informationen oder Worten in einer anderen Sprache die wichtig sind, sogar auswendig lernen sollte.
Als SC erhält man nur Basisinfos a la: „Der Königshof läd zur Hochzeit des Fürstenpaares, ihr seid eingeladen den Festlichkeiten beizuwohnen. Seit einiger Zeit wurden jedoch Orks im Wald gesichtet und wir hoffen ihr werdet die Festlichkeiten durch euren Heldenmut absichern!“
Check-In und Ankunft:
Wenn man dann auf dem Spielgelände (Burg, Rittergut, alter Millitärstützpunkt) ankommt, durchläuft man einen Check-In und kriegt meistens ein Teilnehmerbändchen. Danach wird meistens der Schlafplatz eingerichtet. Manche großen Gruppen reisen schon 3-4 Tage vorher an um ihre Zeltstadt zu errichten und aufwendig zu dekorieren. Bei manchen Cons findet der Check-In auch erst kurz vor Spielbeginn statt.
Briefing der Orga/SL:
Es gibt auf vielen Cons ein Briefing an alle Teilnehmenden kurz vor Spielbeginn. Hier erklärt die Orga wichtige IT- und auch OT-Dinge die es zu beachten gibt. Diesen Anweisung sollte man klar Folge leisten, sonst drohen einem Verwarnung und im schlimmsten Fall Ausschluss von der Con.
NSCs kriegen meistens nochmal ein gesondertes Briefing unter Ausschluss aller Spieler*innen um den Ablauf der Con und ihre Verknüpfungen untereinander zu klären und auch um sich kennenzulernen vor Spielbeginn.
Spielstart oder „Time-In“
Am frühen Nachmittag des letzten Ankunfttages ist meistens der „Time-In“. Ab diesem Punkt ruft die SL durch irgendeine Art von Signal oder Geschichtsstart den Beginn des Larps aus. Ab diesem Zeitpunkt sollten alle mit Aufbau fertig sein und OT-Gegenstände aus dem Spielfeld verschwunden. Ab jetzt beginnt das Larp.
Das Larp, der grobe Verlauf
Es gibt keine komplett typische Handlungsstruktur wie ein Larp verlaufen kann. Das hängt sehr von der Größe, der bespielten Welt oder Genre ab. Ein typisches etwa 150 Leute großes Fantasy-Larp läuft vielleicht so ab: Nach dem Time-In gibt es eine „Anreise des Helden und Heldinnen(SC) und eine „Begrüßung“ durch die NSC-Charaktere. Der erste Abend verläuft oft recht ruhig und man kommt an und lernt den Ort und die Leute kennen, aber es kann auch anders starten und sofort mit Gefahr und Kampf beginnen.
Eine Handlung(Plot) ist meistens so geschrieben, das es irgendeine Art von Problem gibt oder auch mehrere Probleme, welche die SCs lösen müssen. Diese können sehr vielfältig sein und komplexe Lösungen erfordern und SCs können auch darin scheitern, die Lösung für ein Problem zu finden.
Auf vielen Larpveranstaltungen gibt es auch einen Konflikt (z.B Orks im Wald) und dieser spitzt sich meistens zu, bis zur sogenannten Endschlacht, die meistens am letzten Con-Tag stattfindet.
Meistens gewinnen am Ende die SCs durch ihren Heldenmut und je nachdem gibt es am Ende ein großes Fest am letzten Abend. Es ist eher untypisch das die Orks gewinnen, es sei denn sie sind auch eine SC-Gruppe. Es gibt auch sogenannte PvP (Player versus Player)-Cons die ganz ohne NSCs auskommen.
Es gibt aber noch viele Andere Larp-archetypische Plots. Diese Struktur ist nur ein Beispiel.
„Time-Out“ und Abreise
Irgendwann am späten Abend des letzten Tages wird dann langsam in den Time-Out „ausgeplätscht“. Manche Charaktere hören auf zu spielen und fangen an auch über anderes mit ihren Frenden zu reden, andere sind noch voll in der Immersion des Larps und spielen weiter bis zum schlafengehen.
Am nächsten Morgen ist dann der Abbautag, der für viele Gruppen viel Arbeit bedeutet. Auf manchen Cons werden auch auf Wunsch noch Erfahrungspunkte vergeben, wenn man zum Beispiel nach einem Regelwerk wie DSA spielt. Am Ende hat man dann 6 neue tolle Menschen kennengelernt, tauscht Nummern aus und dann geht es zurück in die Realität. Es gibt sogar ein Wort für das Gefühl wieder zurück aufs Larp zu wollen, weil alles so toll war: „CON-BLUES“
„No Go`s“ für Anfänger und Anfängerinnen im Larp!
Es gibt ein paar Dinge, die neu larpende Menschen falsch machen können, die andere Live-Rollenspielende sehr nerven oder stören werden. Im Larp wird unschönes Verhalten als „Pappnasigkeit“ bezeichnet. Und mal ehrlich wer möchte eine „Pappnase“ sein. Deshalb hier die „No Go`s“:
Hier erstmal die absoluten No Go`s:
Sich oder andere unnötig in echte Gefahr begeben. Manche Larps finden auf Geländen statt die Gefahrenquellen bergen. Es ist nicht schlau auf Burgmauern zu klettern oder in einer Häuserruine durch ein zersplittertes Fenster zu klettern. Oder im Stock dunkeln quer durch den Wald zu rennen. Man sollte einschätzen können, was „Spielsicher“ ist.
Das Larp nicht für Verhalten nutzen, welches auch im echten Leben völlig daneben wäre. Es gibt klare Grenzen des Spiels (Sexismus, Homophobie, Rassismus, etc.) und sollten die für eine Spielsituation „übertreten“ werden, sollte das vorher OT mit den Beteiligten abgeklärt werden. Gespielter „Rassismus/Hass“ unter Elfen, Zwergen, Orks und Menschen wird als Teil des Spiels vorausgesetzt, das zählt hier natürlich nicht rein. Es geht klar nicht immer freundlich zu im Larp, wo bliebe sonst die Spannung. Aber werden die eigenen OT-Grenzen übertreten, ruft man klar: „STOP!“
Ein gerufenes „STOP“ missachten. „Stop“ ruft man nur wenn man es ernst meint! Hier muss aus dem Spiel gegangen werden und die Situation erst wieder von der SL als sicher erklärt werden. Gerade bei echten Verletzungen extrem wichtig!
„Wirklich“ stehlen. Es gibt Diebe und Räuber und es darf gestohlen werden im Larp, das trifft aber nur auf speziell markierte Gegenstände zu und auf Larpgeld. Alles andere ist einfach echter Diebstahl. Jemandem Polsterwaffen im Kampf oder in einer Spielsituation, die Entwaffnung erfordert, entwenden ist ok, solange sie klar zurückgegeben werden danach. Auf Endzeit-Cons darf noch mehr Habe des Charakters gestohlen werden. Aber auch hier wird vor Polsterwaffen und aufwendig selbstgebastelten Dingen abgesehen. Sachen die einem nicht gehören aus dem Fundus mitnehmen ist übrigens auch stehlen!
Nicht mit Larpwaffen, die man benutzt umgehen können. (Stechen, zu festes Schlagen, zum Kopf schlagen und anderes echt gefährliches Kampfverhalten)
Kaputte Larpwaffen weiter benutzen. Hat eine Waffe einen Riss im Schaumstoff ist sie kaputt! Der Kernstab kann durchbrechen und Leute verletzen. Also schmeiß sie weg oder reparier sie erst sofern möglich bevor du weiter kämpfst. (silbernes Panzertape ist ein quickfix damit die Waffe noch die Con über hält.) Gebrochene Larppfeile müssen unbedingt aussortiert werden. Fiberglassplitter will niemand unter der Haut.
Echte Waffen im Larp mit sich führen! Das gilt auch und vor allem für Messer, die man nur als Werkzeug mit sich führt. In der Schlacht kommt es zum Gerangel, dir wird dein Messer entwendet und zugestoßen. Nur leider was es kein Polstermesser… sehr gefährlich auch für dich! Polsterwaffen sehen heutzutage teilweise so echt auch, dass man kaum noch den Unterschied sieht. Es gibt auch Polsterhämmer, die täuschend echt aussehen. Also bleibt richtiges Werkzeug bitte im Camp!
Scharfkantige und spitze Rüstungsteile! Sind echt gefährlich. Deine Klamotte muss „Larpsafe“ sein für dich und für Andere. Spikes an Rüstungen bei Orks z.B. werden deshalb auch aus Schaumstoff geschnitzt und aufgeklebt.
Sich nicht „wirklich“ prügeln! Im Larp wird geprügelt und geboxt, aber nur gespielt und andeutungsweise. Alles was davon abweicht ist nicht ok und kein Spiel mehr! Den „Härtegrad“ des Prügelns können Kontrahent*innen aber je nach Erfahrung per Absprache für sich etwas anpassen. Aber echte Prügeleien/Boxkämpfe wirst du im Larp nicht finden.
Sich so betrinken oder berauschen, das man sich nicht mehr unter Kontrolle hat, VOR ALLEM vor einem Kampf oder einer Schlacht. Das führt auch im Zweifel wie die alle Punkte davor zum Ausschluss von der Con oder im schlimmsten Fall auch zu einer Strafanzeige.
Hier die No Go`s die einfach nerven:
In einer Gruppe die gerade spielt die ganze Zeit aus der Rolle brechen und über OT-Themen reden („Das ist ja wie in Game of Thrones…“ oder „Also, mein Charakter kann ja eigentlich das und das…“)
Unbesiegbar sein, weil viiiiel zu mächtig (Ok, gähn… ich kämpfe mit wem anders!)
Schwarz vermummt als krasser „Assassine“ durch die Straßen laufen (Tot in wahrscheinlich den nächsten 10 Minuten oder im Gefängnis.)
Etwas darstellen, was man nicht darstellen kann! (Der Ritter, der aber kein Schwert hat und Lumpen trägt.)
Seinen Out-Time Kram überall liegen lassen! (Niemand will Plastikmüll und PET-Flaschen im Spiel sehen.)
Spieler-Charaktere unnötig töten. Im Larp wird entweder durch einen klar angedeuteten Kehlenschnitt final getötet oder durch einen erkennbaren Todesstoß. Allerdings ist einen SC zu töten das schlechteste Spielangebot, dass man ihm oder ihr machen kann. Der mitunter langjährig aufgebaute Charakter in dem viel Liebe und Zeit steckte ist dann tot und man muss neu anfangen. Gerade NSCs sollten sich davor hüten sowas ohne SL Absprache zu tun. Auch hier kann krasses Fehlverhalten zum Ausschluss von der Veranstaltung führen. Es gibt Cons, die ihren „Härte-Grad“ vorher mitteilen. Also ob unvorsichtige SCs getötet werden dürfen oder ob nicht. Survival und Endzeit-Cons kennen aber normalerweise keine Gnade mit SCs, hier gehört es wie der Name „Survival“ schon andeutet, eben dazu zu sterben, wenn man es verpatzt. Für NSCs gehört das epische Sterben von Heldenhand allerdings oft fest zur Rolle dazu.
Anderen Spielenden keine Chance geben (Level nicht einschätzen). Wenn man selbst ein hochgewachsener, sehr kräftiger Mensch ist aber auf dem ersten Larp und ein niederer NSC der untoten Armee. Und es kommt ein eher zierlicher, kleiner Mensch und kämpft gegen dich, der oder die aber offensichtlich durch die Klamotte ausstrahlt, das du einen erfahrenen Paladin oder gestandene Ritterin vor dir hast, dann spiel aus, das er oder sie dich im handumdrehen in Grund und Boden schlägt. Selbst wenn du in echt körperlich überlegen gewesen wärst.
Brich nicht unnötig aus der Rolle wenn du nicht weißt, wie du als dein Charakter reagieren sollst. Wenn du dir noch nicht ausgedacht hast, wo du herkommst und jemand dich fragt, sag vielleicht nicht: „Ich weiß nicht.“ sondern „Das ist meine Sache“ oder „Dafür müssen wir uns erst besser kennen.“ oder „Nicht so wichtig!“ Dann hast du Zeit darüber nachzudenken. Das gilt auch dafür wenn du noch wenig über die Spielwelt weißt. Dann reicht oft einfach ein „Ich bin neu in diesem Landstrich, erklär mir das bitte!“ Wenn es nicht anders geht, flüstere diskret zu deinem Gegenüber „Ich bin noch neu!“, dann wirst du wundersamerweise sehr viel weniger ausgequetscht werden und vielleicht auch mehr informative Antworten erhalten.
Halte dich hydriert! Vor allem bei Hitze! vor allem in der Schlacht! Das ist mehr ein Tipp, aber wichtig weil niemand es gerne sieht, wenn du umklappst. Das bedeutet dann einfach „Stop“ des Spiels für andere, die dir helfen müssen und eine schlechte zeit für dich. Es gibt Tranktaschen in denen du PET-Flaschen transportieren kannst und Wassertransporter sind auf Großcons bei Schlachten immer in der Nähe.
Das klingt erstmal nach viel was man beachten muss, aber manches ist einfach nur „Common Sense“, der bei der Teilnahme an einem Larp sowieso schnell klar werden wird. Beobachte gut, wie sich gute Spieler und Spielerinnen verhalten und auch wie miteinander im Larp umgegangen wird. Dann kannst du selbst auch wenig falsch machen. Und ein paar Anfängerpatzer sind auch normal. Man sollte nur eben darauf hören, wenn man von anderen Teilnehmenden oder der SL wegen etwas ermahnt wird, sonst ist das erste Larp schneller vorbei als einem lieb ist.
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Wunderbar! Du hast es bis hier unten geschafft und immer noch sehr viel Lust Larpen auszuprobieren? Dann mach es auf jeden Fall! Es ist eine tolle Erfahrung und man lernt wundervolle Menschen im echten wie im gespielten Leben kennen. Man kann seine Grenzen austesten und Situationen meisten, die man in echt so nie erleben würde. Es ist ein unglaublich, kreatives Hobby, sowohl in der Vorbereitung und Bastelzeit als auch während der Spielzeit.
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